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Êtes-vous prêt à vous arrêter, à vous laisser tomber et à lancer des dés ? Attachez votre ceinture et rejoignez-nous pour des lancers de dés épiques pendant que nous vous apprenons tout ce que vous devez savoir sur la façon de jouer au craps. Nous vous expliquerons les règles de base, nous vous présenterons toutes les tables de craps que vous pouvez essayer et nous vous parlerons des probabilités et des gains au craps.
Si vous n’avez jamais joué au craps auparavant, vous êtes certainement au bon endroit. Nous vous servirons de guide à chaque étape du jeu, afin que vous n’ayez pas à vous asseoir à une table de craps pour essayer de comprendre quel sera le prochain lancer. Et, pour lier le tout, nous vous donnerons même un aperçu de l’expérience d’EnergyCasino où vous pourrez explorer des machines à sous phénoménales, des tables en direct immersives, des tournois sportifs torrides et des offres promotionnelles enrichissantes ! Mais nous gardons le dessert pour la fin ; pour l’instant, nous allons décortiquer ce jeu étonnant.
RÈGLES DE BASE DU CRAPS
Pour vous donner une image complète du fonctionnement du jeu, disséquons d’abord les règles de base et passons en revue tous les éléments relatifs au déroulement du jeu, à la façon dont les joueurs placent leurs paris, etc.
OBJECTIF DU JEU
Pour faire simple, l’objectif du craps est de prédire le résultat d’un lancer de dés. Il y a deux phases de lancer dans chaque tour de jeu : la phase de lancer de Come Out (la première phase de lancer) et la phase de lancer de points. Ces deux phases ont des objectifs différents. La phase de Come Out roll est utilisée pour établir un nombre de points pour la phase suivante, tandis que la phase de Point roll est celle où toute l’action se déroule.
Vous aurez la possibilité de placer plusieurs types de paris différents pendant les deux phases du jeu, et ceux-ci peuvent être des paris à un seul tour (également connus sous le nom de paris à un seul tour, ces paris sont résolus après un seul tour) ou des paris à plusieurs tours. Lorsque vous jouez au craps dans un casino en ligne, vous trouverez une description complète de vos options de pari dans les règles du jeu, auxquelles vous pouvez accéder à tout moment.
Si vous jouez à un jeu de craps terrestre, vous devrez placer des jetons directement sur la table. Pour les jeux en ligne, il vous suffit de sélectionner l’un des jetons virtuels qui s’affichent sur votre écran lorsque vous placez vos mises..
ÉLÉMENTS DE JEU
Pour jouer au craps, il ne suffit pas de comprendre les règles. Une bonne compréhension de l’équipement utilisé, de la disposition de la table de craps, ainsi que du rôle de chaque membre de l’équipe à la table de craps, vous aidera à maîtriser le jeu beaucoup plus rapidement.
- La table de craps: La disposition du craps peut être un peu intimidante lorsque vous vous asseyez pour la première fois. Vous trouverez toutes vos options de pari affichées devant vous, séparées par des phases de rouleaux.
- Les dés : Tout joueur qui a déjà joué au craps sait que le craps est un jeu de dés. Il comporte deux dés, et les joueurs parient sur le résultat de chaque lancer. Lorsque vous jouez au craps dans les casinos en ligne, c’est évidemment le croupier qui lance les dés. Cependant, dans les casinos terrestres, le croupier et le tireur sont tous deux autorisés à toucher les dés.
- Le palet : Le palet est un disque rond utilisé pour indiquer à quelle phase du jeu on se trouve. Le mot “ON” est écrit d’un côté du palet, et le mot “OFF” de l’autre. Avant que le point ne soit établi lors du premier lancer, le palet affiche le signe ‘OFF’. Une fois le point établi, le palet est retourné pour afficher le signe ‘ON’, signifiant que le jeu est dans la phase du point.
- Le bâton : Un long bâton courbé est utilisé pour ramasser les dés après chaque lancer et les remettre au tireur. Seul le stickman peut manier le bâton.
PERSONNEL DE TABLE
Les casinos en direct proposent un croupier en direct qui supervise généralement le jeu. Cependant, les jeux de craps terrestres comportent plusieurs membres d’équipage qui aident à maintenir le jeu en cours:
- Le boxman : Le boxman supervise le box, qui est la zone de la table où sont placées les mises centrales.
- Le stickman : Le stickman récupère les dés après chaque lancer à l’aide d’un bâton courbé tout en annonçant les résultats des lancers et en passant les dés au tireur pour lancer le prochain tour.
- Les croupiers : Les croupiers sont chargés de gérer l’argent et les jetons. Dans les casinos terrestres, ils peuvent également échanger de l’argent contre des jetons, aider les joueurs à placer des jetons dans des endroits difficiles d’accès, marquer le point, payer les paris gagnants et vider la table des paris perdants. Les croupiers se tiennent à côté du boxman.
- Le tireur : Le tireur lance les dés pour l’ensemble de la table. Lorsque vous jouez au craps sur une table terrestre, chaque joueur a le droit d’être nommé tireur tant qu’il a un pari actif Passe ou Ne passe pas. Le lancer de dés est transmis autour de la table dans le sens des aiguilles d’une montre.
UN TOUR DE JEU TYPIQUE
Maintenant que vous avez une idée de ce à quoi vous pouvez vous attendre lorsque vous vous asseyez à une table de craps, voyons à quoi ressemble un tour de craps typique. Le craps est l’un des jeux de casino pour lequel il faut apprendre beaucoup de terminologie, mais qui est généralement facile à jouer, ce qui vous permettra de le maîtriser en un rien de temps.
S’ASSEOIR À LA TABLE
Lorsque vous jouez au craps en ligne, il y a quelques éléments à noter lorsque vous entrez dans le lobby et prenez un siège virtuel. Vous trouverez plusieurs jetons de différentes couleurs affichés sur votre écran, chacun ayant sa propre valeur de mise. Chaque table de craps a sa propre mise minimale et maximale, il est donc important de choisir une table de craps qui convient à votre budget.
Une partie de craps classique comporte une myriade de mises parmi lesquelles choisir, bien que certains jeux de craps en ligne puissent proposer des mises ou des règles supplémentaires pour améliorer le divertissement et rendre votre expérience de jeu plus spéciale. Vous pouvez vous rendre dans l’onglet ” ?” pour obtenir un récapitulatif complet.
Si vous jouez au craps en direct, vous disposerez d’un temps imparti pour placer votre mise. Une fois ce délai écoulé, le tour commence, et le joueur lance les dés. Le palet blanc ou noir ‘ON’/’OFF’ indique quel tour va se déclencher. Cela aidera les joueurs à discerner le type de pari à placer. Si le palet est noir et indique “OFF”, cela signifie que le prochain lancer est la phase de sortie. Si le palet est blanc et qu’il est marqué ‘ON’, cela indique que le prochain lancer est la phase de Point Roll.
Si vous jouez une partie de craps dans un casino terrestre et que vous êtes assis à une table de craps occupée, attendez que le tour soit terminé pour placer vos propres jetons.
LE PREMIER ROULEAU
Pendant la phase du jet de Come Out, les joueurs doivent prédire si les dés vont tomber sur un sept ou un 11 (le pari Pass Line ou Pass bet) ou sur deux, trois ou 12 (le pari Don’t Pass). Le tour se termine et le pari Pass Line est gagnant si le total des dés est de sept ou 11 (un “naturel”) ; si le total des dés est de deux, trois ou 12 (un jet de “craps”), alors le pari Pass Line perd (également appelé “crapping out”).
Si la valeur totale des dés est de quatre, cinq, six, huit, neuf ou 10, ce chiffre devient le “point” et donne le coup d’envoi du lancer suivant – le lancer de point. Si vous jouez dans un casino en direct, le croupier en direct placera un palet sur le numéro du point sur la table de craps du casino, et la phase suivante sera déclenchée par un autre lancer de dés.
Gardez à l’esprit qu’à chaque premier lancer de dés, un nouveau tireur est sélectionné. Le tireur tentera de faire le point avant de passer les dés au tireur suivant.
LA PROCHAINE PHASE
Le tour de point commence une fois que le point est établi. Les paris placés sur la ligne de passe lorsque le point a été établi resteront sur la table jusqu’à ce que le numéro du point soit à nouveau lancé. Si le tireur fait le point, les paris sur la ligne de passe gagnent. Si le tireur obtient un sept, cela indique un jet perdant pendant cette phase, car le sept est un chiffre perdant.
Les paris impairs peuvent être placés à côté des paris Pass Line, qui peuvent offrir un paiement différent en fonction du nombre de points. Un pari impair sera gagnant si le numéro de point est obtenu avant un sept ; sinon, le pari est perdant. Une fois que cela se produit, le palet passe sur ‘OFF’, les paris gagnants sont payés, les paris perdants sont collectés, et la phase de Come Out roll recommence alors que les deux dés sont passés au prochain tireur.
PARIS DE CRAPS
Les types de paris que vous trouverez dans une partie de craps typique peuvent être regroupés en deux catégories : les paris à un rouleau et les paris à plusieurs rouleaux. La façon dont ils sont placés dépend souvent de la phase des rouleaux dans laquelle se trouve le tour.
PARIS À UN LANCER
Les paris à un seul lancer sont des paris qui sont résolus après un lancer de dés et qui peuvent être placés pendant les deux phases du lancer. Si vous avez déjà vu un jeu de roulette en action, ces paris fonctionnent de manière similaire. Certains joueurs appellent ces paris des “propositions de paris”.
MISE SUR LE TERRAIN
Une mise sur le champ implique de parier sur tous les totaux de deux, trois, quatre, neuf, 10, 11 et 12. Les mises sur le champ peuvent être faites à n’importe quel moment de la partie.
Contrairement à beaucoup d’autres paris, le pari Field est un pari libre-service, ce qui signifie que les joueurs dans un environnement terrestre sont autorisés à déplacer les jetons sur le terrain de jeu comme ils le souhaitent. Le pari sera payé à parité sur le trois à onze (sauf le sept), et 2:1 sur le deux et le douze.
PARI SEPT
Ce pari unique est un pari combiné qui couvre toute combinaison de sept, comme un et six, deux et cinq, trois et quatre.
PARI DE CRAPS
Le pari de craps (également Any Craps) est un pari à un tour qui couvre n’importe quel jet de craps. Le joueur gagne si le lanceur obtient des totaux de deux, trois ou 12, et le pari rapporte 7:1 ; toute autre combinaison de dés est perdante.
PARI 2 CRAP
Cela implique de parier sur le total de deux.
PARI 3 CRAP
Le paiement est effectué si le tireur obtient un total de trois.
PARI 12 CRAP
Ce pari à un seul rouleau implique de parier sur le total de 12.
PARI ONZE
Paye si le tireur obtient un 11.
PARI C-E
Ce pari implique de parier sur la combinaison de n’importe quel total de craps, ainsi que sur le pari sur le 11. Les joueurs reçoivent un paiement différent en fonction du résultat du lancer.
En dehors de ces paris, vous pouvez rencontrer d’autres jeux de craps offrant plus de possibilités de paris, y compris l’option de placer des paris à la houlette et des paris à la corne. Les joueurs qui parient en ligne constateront que ces paris ne sont pas couramment proposés dans la plupart des casinos.
LES PARIS À ROULEAUX MULTIPLES
Les mises à rouleaux multiples ne sont pas réglées après le premier rouleau comme le font les mises à propositions. Au lieu de cela, ces paris restent sur la table de craps jusqu’à ce que le tireur obtienne un sept, ou que le même nombre de points établis soit obtenu. La façon dont ces paris sont payés peut varier en fonction de la phase du rouleau dans laquelle vous vous trouvez, mais nous allons tout vous expliquer, y compris les cotes des paris et les avantages de la maison.
PARI PASS LINE/DON’T PASS LINE
Le pari Ligne de passe (Pass Line) est un pari à parité qui a un avantage de la maison de 1.41%, et paie lorsque le total des dés est sept ou 11. Si le nombre obtenu est de deux, trois ou 12, le passe perd. Pendant le jet de point, un gain est payé si le tireur fait le point avant qu’un sept ne soit obtenu. Le pari Pass Line n’est disponible que pendant la phase Come Out, et la séquence commence par un “comeout roll” et un nouveau lanceur.
PARI DON’T PASS
Les paris Ne pas passer (Don’t Pass) sont également des paris à argent pair qui ne sont disponibles que pendant la phase de lancement de Come Out. Le pari est gagnant si un total de deux ou trois est obtenu ; cependant, si la somme obtenue est de 12, le pari est poussé et rendu au joueur. Le pari est perdu si un sept ou un 11 apparaît. Pendant le lancer du point, les paris Don’t Pass sont payants si le lancer est un sept avant que le même point soit lancé. Les paris Don’t Pass ont un avantage de la maison de 1,36%.
PARI COME
Cette option de pari n’est disponible que pendant la phase de lancement du point, et ne peut être placée qu’une fois le point établi. Le joueur gagne le pari Come si sept ou 11 est obtenu et perd si deux, trois ou 12 est obtenu. Si un autre total est obtenu, ce nombre devient le point de pari Come, et le pari du joueur sera mis en attente et sera payé si ce même nombre est obtenu à nouveau avant un sept. Le pari Come a un avantage de la maison de 1.41%.
Les paris gagnants Come sont payés de la même manière que les paris gagnants Pass Line : pair pour le pari original et cote réelle pour le pari impairs.
PARI DON’T COME
Le pari Don’t Come rapporte si un total de deux ou trois est obtenu. Comme le pari Don’t Pass, le pari Don’t Come a un avantage de la maison de 1,36%.
Si le total obtenu est de 12, le pari est poussé et rendu au joueur. Si la somme obtenue est sept ou onze, le pari est perdu. Si un autre total est obtenu, les jetons de pari seront déplacés vers le coin supérieur gauche du total pour marquer le point. Le pari sera gagnant si un total de sept est obtenu avant que le même point ne soit obtenu à nouveau. Cette option de pari n’est disponible que pendant la phase de lancement du point et n’a pas de limite quant au nombre de fois qu’elle peut être placée – un pari, deux paris, trois ; c’est votre choix !
PARIER SUR LES CHANCES
Le pari Take Odds est uniquement disponible pour les paris Pass ou Come qui ont un point établi. Il paie la vraie cote du point établi contre un sept et gagne avec un pari Pass ou Come. Le pari Odds maximum qui peut être placé est basé sur le multiplicateur spécifié dans les limites du pari.
COTE LAY / PARI À COTE GRATUIT
Cette option de pari est uniquement disponible pour les paris Don’t Pass ou Don’t Come qui ont un point établi. Ce pari paie également une cote réelle contre un point établi et gagnera avec une option de pari Don’t Pass/Don’t Come. Les paris Lay ont un avantage de la maison de 0 %, mais comme il n’y a pas d’avantage sur les cotes, la maison conserve quand même son avantage.
PARI PLACE À GAGNER / PARI PLACE
Le pari Place consiste à parier sur un total de quatre, cinq, six, huit, neuf ou dix avant un sept. Le pari Place a un avantage de la maison de 1,52 % lorsque le numéro obtenu est un six ou un huit, de 4 % lorsque le numéro obtenu est un cinq ou un neuf, et de 6,67 % lorsque le numéro obtenu est un quatre ou un dix.
Un pari placé rapporte 7:6 sur le six et le huit, 7:5 sur le cinq et le neuf, et 9:5 sur le quatre et le dix.
PARI PLACE TO LOSE
Ce pari consiste à parier sur un total de sept lancers avant quatre, cinq, six, huit, neuf ou dix.
PARI HARDWAYS
Le pari Hardways implique de parier sur n’importe quelle ou toutes les paires de hardways, qui comprennent deux et deux, trois et trois, quatre et quatre, et cinq et cinq. Le pari est payant si la paire exacte est obtenue, mais il est perdant si n’importe quelle combinaison de sept est obtenue ou si une combinaison facile du total est obtenue. Cela implique que, par exemple, si le joueur place un pari difficile sur quatre, le pari est payant si les dés indiquent deux et deux, mais il est perdant s’ils indiquent trois et un.
L’option de pari Hardways a un avantage de la maison de 9,09% lorsqu’un six ou un huit est obtenu, ou de 11,11% lorsqu’un quatre ou un dix est obtenu.
PARI BUY
Certaines tables de craps de casino vous donneront la possibilité de placer un pari Buy. Cette mise a un avantage de la maison de 4,76 % et paie la vraie cote en cas de victoire, mais vous devrez payer une commission de 5 % à la maison pour cette transaction. Certains casinos ne facturent une commission que si vous gagnez, ce qui réduit l’avantage à 2 % sur cinq ou neuf, et à 1,67 % sur quatre ou 10.
VARIANTS DE CRAPS
Que vous jouiez au craps dans un casino terrestre ou en ligne, vous trouverez plusieurs jeux de craps de casino différents et intrigants à essayer ! La base de chaque jeu de craps est la même, avec les mêmes règles, mais ce qui rend ces tables si fascinantes, ce sont les différents termes de pari, les cotes et les caractéristiques incluses dans les jeux.
CRAPS SANS ABSURDITÉ
Le Craps sans Craps, également connu sous le nom de “Never Ever Craps” ou “Ruse Craps”, a été créé dans l’idée que le joueur ne puisse jamais perdre une mise Pass Line lorsqu’il obtient un deux, un trois ou un douze lors de la phase de Come Out roll. Cette version du craps de casino est principalement jouée dans l’État du Mississippi aux États-Unis, mais vous pourrez peut-être la voir en tête d’affiche de quelques casinos en direct.
Le jeu de craps est déjà considéré comme ayant l’avantage de la maison le plus bas de tous les jeux de casino, mais ce jeu de dés offre des chances encore meilleures que votre table de craps moyenne. Pour cette raison, cependant, ce n’est pas un jeu facile à trouver..
CRAPS DE HAUT POINT
Le High Point Craps est également assez favorable aux joueurs. En effet, les chiffres deux et trois du craps sont complètement ignorés lorsqu’ils apparaissent pendant la phase de lancement du Come Out. Si le chiffre obtenu est un deux ou un trois, les deux dés sont remis au joueur et relancés. Un gain est payé si un 11 ou un 12 est obtenu. Tout autre total sera utilisé comme point ; le joueur devra obtenir un total supérieur au point établi pour gagner le tour de jeu.
CRAPS EN LIGNE À LA PREMIÈRE PERSONNE
Vous ne pouvez pas mettre les pieds dans un vrai casino mais vous voulez apprendre à jouer au craps ? Aucun problème ! Rendez-vous dans un casino en ligne (EnergyCasino est un excellent choix) et jouez au craps en ligne.
First Person Craps est le point de départ idéal pour tous les débutants en matière de craps en ligne. Au lieu de jouer contre un croupier, vous jouez contre un ordinateur qui fait tout le travail à votre place. Le First Person Craps a également les mêmes règles que les autres tables de craps, mais le gameplay est beaucoup plus simple, c’est pourquoi tant de nouveaux joueurs ont tendance à commencer leur voyage avec ce jeu de casino.
Pour couronner le tout, First Person Craps est également disponible en mode démo, où vous pourrez essayer et tester toutes les fonctions gratuitement ! La disponibilité du mode démo peut varier en fonction de votre juridiction.
CRAPS EN DIRECT
Si vous recherchez une expérience presque identique à la réalité, alors Craps Live est un excellent choix. Développé par Evolution, Craps Live est la version Live Casino de l’indémodable jeu de craps. En entrant, vous découvrirez un somptueux studio équipé des mécanismes les plus sophistiqués. Vous bénéficierez également d’un streaming vidéo HD, vous aurez presque l’impression d’être dans le studio !
Le plus beau dans tout ça, c’est qu’Evolution a également inclus quelques fonctionnalités uniques que vous ne trouverez nulle part ailleurs:
- Mes numéros – Ce mécanisme permet de suivre toutes les combinaisons de numéros et les gains, ce qui s’avérera utile pour élaborer une stratégie. Les joueurs peuvent également placer des paris directement via cette fonction.
- Mode facile – Si vous en avez assez du Craps à la première personne, mais que vous ne connaissez pas encore très bien les règles du jeu, vous pouvez essayer Craps Live en mode facile. Ce mode de jeu a été conçu pour répondre aux besoins des débutants qui souhaitent jouer au jeu avec moins de points de mise. Les joueurs bénéficieront également d’une grille de pari plus petite avec les emplacements de pari les plus simples disponibles.
- Tutoriel – Parfois, la meilleure façon d’apprendre à jouer au craps est de s’y plonger directement, mais avec de l’argent réel en jeu, ce n’est pas toujours facile. Avec le tutoriel, les joueurs pourront essayer et tester le gameplay sans épuiser leur bankroll – un peu comme le mode démo des machines à sous en ligne. Il est super interactif, super divertissant et présente les mêmes règles, à une exception près : les joueurs ne pourront pas gagner d’argent réel en jouant. Mais, s’il y a une fonction qui vous aidera à améliorer vos connaissances du craps, c’est bien celle-là. Accédez au tutoriel en cliquant simplement sur l’icône de la chemise et de la cravate qui se trouve sur l’interface utilisateur.
- Statistiques – Le tableau des statistiques est une fonction dynamique du jeu qui est constamment mise à jour avec les paris et les résultats des autres joueurs en temps réel. Ce tableau comprend également les cinq meilleurs totaux de dés sur lesquels les joueurs ont misé, ainsi que les cinq meilleurs emplacements de pari sur lesquels les joueurs ont placé leurs jetons. Vous pouvez choisir de placer le même pari que les autres joueurs si vous n’êtes pas encore au courant de vos options de pari.
- Assistance au croupier – Si vous vous rendez dans le menu “Paramètres”, vous trouverez le mécanisme d’assistance au croupier qui demandera au croupier de garder vos paris gagnants sur la table de craps, prêts pour le prochain tour.
TABLEAUX DES COTES AU CRAPS
Vous vous préparez pour votre prochain lancer ? Gardez ces tableaux de cotes de craps à portée de main avant de commencer à placer des jetons.
MISES SUR LA TABLE DE CRAPS
Nom du pari | Pari | |
Wagers à un rouleau | Field | 3, 4, 9, 10, 11, 2, 12 |
Sept | 7 | |
Craps | 2, 3, 12 | |
Craps 2 | 2 | |
Craps 3 | 3 | |
Craps 12 | 12 | |
Onze | 11 | |
C-E | 2,3,12,11 | |
Wagers Multi-rouleaux | Ligne Pass/Pass | 7 ou 11 avant 2,3 ,12 |
Ne pas passer | 2,3,12 avant 7 ou 11 | |
Allez | 7 ou 11 après le point d’arrivée | |
Ne pas aller | 2 ou 3 avant 7 ou 11 | |
Prendre la cote | Nombre de points avant 7 | |
Poser des cotes | 7 avant un numéro de point spécifique | |
Placer pour gagner | Un numéro lancé avant un 7 | |
Place à perdre | Un nombre obtenu après un 7 | |
Hardways | Les deux dés doivent indiquer le même nombre |
GAINS ET PROBABILITÉS DES PARIS AU CRAPS
Nom du pari | Pari | Taux | Bordure de la maison | |
Wagers à un rouleau | Field | 3, 4, 9, 10, 11 | 1:1 | 2,78% |
2, 12 | 2:1 | 5,56% | ||
Sept | 7 | 4:1 | 16,67% | |
Craps | 2, 3, 12 | 7:1 | 11,11% | |
Craps 2 | 2 | 30:1 | 11,11% | |
Craps 3 | 3 | 15:1 | 11,11% | |
Craps 12 | 12 | 30:1 | 11,11% | |
Onze | 11 | 15:1 | 11,11% | |
C-E | 2,3,12 | 3:1 | 11,11% | |
11s | 7:1 | 11,11% | ||
Wagers Multi-rouleaux | Ligne Pass/Pass | 7 ou 11 avant 2,3 ,12 | 1:1 | 1,41% |
Ne pas passer | 2,3,12 avant 7 ou 11 | 1:1 | 1,36% | |
Allez | 7 ou 11 après le point d’arrivée | 1:1 | 1,41% | |
Ne pas aller | 2 ou 3 avant 7 ou 11 | 1:1 | 1,36% | |
Prendre la cote | 4, 10 | 2:1 | 0% | |
5, 9 | 3:2 | 0% | ||
6, 8 | 6:5 | 0% | ||
Poser des cotes | 4, 10 | 1:2 | 0% | |
5, 9 | 2:3 | 0% | ||
6, 8 | 5:6 | 0% | ||
Place à gagner | 4, 10 | 9:5 | 6,67% | |
5, 9 | 7:5 | 4,00% | ||
6, 8 | 7:6 | 1,52% | ||
Place à perdre | 4, 10 | 5:11 | 6,67% | |
5, 9 | 5:8 | 4,00% | ||
6, 9 | 4:5 | 1,52% | ||
Hardways | 4, 10 | 7:1 | 11,11% | |
6,8 | 9:1 | 9,09% |
COTES POUR LES PARIS PASS AND COME
Bet | Côte | Bordure de la maison |
Passer ou venir | 1x | 0,80% |
Passer ou venir | 2x | 0,60% |
Passer ou venir | 3x | 0,50% |
Passer ou venir | 3x, 4x, 5x | 0,40% |
Passer ou venir | 5x | 0,30% |
Passer ou venir | 10x | 0,20% |
Passer ou venir | 20x | 0,10% |
Passer ou venir | 100x | 0,02% |
COTES POUR LES PARIS DON’T PASS AND DON’T COME
Pari | Côte | Taux | Bordure de la maison |
Ne passez pas/ne venez pas | 1x | Varie selon le point | 0,70% |
Ne passez pas/ne venez pas | 2x | Varie selon le point | 0.5% |
Ne passez pas/ne venez pas | 3x | Varie selon le point | 0.3% |
Ne passez pas/ne venez pas | 3x, 4x, 5x | Varie selon le point | 0.3% |
Ne passez pas/ne venez pas | 5x | Varie selon le point | 0.2% |
Ne passez pas/ne venez pas | 10x | Varie selon le point | 0.1% |
Ne passez pas/ne venez pas | 20x | Varie selon le point | 0.07% |
Ne passez pas/ne venez pas | 100x | Varie selon le point | 0.01% |
COTES POUR LES PARIS PLACÉS
Pari | Taux | Bordure de la maison |
Place 6 ou 8 | 7:6 | 1,52% |
Place 5 ou 9 | 7:5 | 4,00% |
Place 4 ou 10 | 9:5 | 6,67% |
COTES POUR LES PARIS ACHAT
Pari | Commission | Taux | Bordure de la maison |
Acheter 6 ou 8 | 5% | 6:5 | 4,67% |
Acheter 5 ou 9 | 5% | 3:2 | 4,67% |
Acheter 4 ou 10 | 5% | 2:1 | 4,67% |
Acheter 6 ou 8 | Gagnants uniquement | 6:5 | 2,27% |
Acheter 5 ou 9 | Gagnants uniquement | 3:2 | 2,00% |
Acheter 4 ou 10 | Gagnants uniquement | 2:1 | 1,67% |
COTES POUR LES PARIS SUR LE CRAPS
Bet | Payout | Bordure de la maison |
2 | 30:1 | 13,89% |
12 | 30:1 | 13,89% |
3 | 15:1 | 11,11% |
11 | 15:1 | 11,11% |
Tout 7 | 4:1 | 16,67% |
Tout craps (2, 3 ou 12) | 7:1 | 11,11% |
Saut difficile | 30:1 | 13,89% |
Saut facile | 15:1 | 11,11% |
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